Sommer RPG 2011 - Abenteuer

Aus der gemeinsamen Charakter-Erstellung am Freitag vor Ort und den Spielleiter-Unterlagen und Plotkarten des Sommer-Rollenspiel-Wochenendes in Ettas Landhaus 15. bis 18.09.2011. Das Hauptabenteuer und der Rahmen war das offizielle Abenteuer “Terror in Talabheim” für Warhammer Fantasy 2nd Edition, in dem (mal wieder) Skaven, Krankheiten und Chaos eine Stadt des Reiches bedrohen.

Plotkarten Etta 2011 Plotkarten

Die Spieler

Tharlinn (Stefan)

Zwergischer Kopfgeldjäger und staatlich geprüfter Vernehmungsbeamter, häufig in den Diensten der Stadt, meist aber in denen des Meistbietenden

Plots: Erpressung eines Adligen durch Amusement, Magiergilde vertuscht einen Fall eines wahnsinnigen Mitglieds

Erkenbrand Kaltenbach (Mario)

Ritter des Reiches und moralischer Grundpfeiler der sonst so verkommenen Gruppe; tritt stets für die Gesetze der Stadt ein und unterstützt die Obrigkeit

Plots: Die Hure, die alles gesehen hat, Verschollener Adelssohn

Cham Relfir (Oliver)

Elfischer Fährtensucher des Taal, in den Diensten der Stadt und den Erwählten Taals, kennt die Wege in die und aus der Stadt wie seine Westentasche und macht das gelegentlich zu gutem Geld

Plots: Mysteriöse Ereignisse in den Wäldern, Geheime Tunnel für Schmuggler

Finn “Kupferpfeil” Relfir (Christian)

Elfischer Kopfgeldjäger und Meisterschütze, Chams Bruder, der sich den Diebesgilden verschrieben hat und das Leben aus vollen Zügen genießt

Plots: Die Hure, die alles gesehen hat; Wem gehören welche Geschäftsfelder in der Unterwelt?

Bron Gertelmann (Jan)

Türsteher und Schläger der Amusement-Gilde, hilft bei illegalen Arenakämpfen, einem strittigen Geschäftsfeld, das hohe Wetteinnahmen und den Blutdurst der Leute stillt

Plots: Wem gehören welche Geschäftsfelder in der Unterwelt?, Illegale Kämpfe

Friedrich Eisenhauer (Thomas)

Heimgekehrter Soldat und Gardist der stolzen Stadtwache; kennt den ein oder anderen in der Unterwelt und moralisch flexibel genug für ein gelegentliches Nebeneinkommen

Plots: Geheime Tunnel für Schmuggler, Chaos-Kultisten schleichen sich in die Stadt

Dietmar Blutauge (Lars)

Geheimnisvoller Magier und Lehrling eines wahrlich wahnsinnigen Meisters; seine nervösen Leiden und der starre, bereits vom Wahnsinn gezeichnete Blick lassen ihn schnell Freunde finden in der Gruppe

Plots: Magiergilde vertuscht den Fall eines wahnsinnigen Mitglieds; Skrupellose Experimente und Nekromanten

Die Spielerplots des Abenteuers

Aus den Spieler-Motivationen haben sich die folgenden Plot-Startpunkte ergeben. Die ersten ein bis zwei Sätze sind jeweils die Kärtchen, die Samstag morgen zu den Themen an verschiedene Spieler gegangen sind.

Zusammen gelaufen sind diese Erzählstränge im Haus der von Buettenbrechts, in dem Finn, Bron und Tharlinn einen Chaos-Kult finden, gegen einen Dämonenhund kämpfen und ein Artefakt des Chaos entdecken (und prompt mitnehmen). Dem Fingerzeig auf einen Showdown im Sigmar-Tempel kann die Gruppe nur kurz nachgehen, bevor sie der Kampf um das Schicksal Talabheims einholt (und sie erstmal in die Wälder fliehen…).