Bei dem Kampf auf der Treppe sterben Medric und einer seiner Komplizen, der andere kann lebend gefangen genommen werden. Der Südländer, kurzzeitig gefangen in einer von Obediah herbeigerufenen Windhose, entkommt. Abdal und Cado eilen auf die Straße, um eventuell die Verfolgung aufnehmen zu können. In einer Seitengasse greift Cado den...
Die Gruppe beschließt Informationen über Cerow und Il-jax bei den Schaby einzuholen. Im Stadthaus der Schaby im Neuen Viertel Rinyarts wird sie von Inja Schaby empfangen. Sie verspricht ihre Hilfe bei der Suche nach den beiden Personen und hofft bis abends Antwort für die Gruppe zu haben. Daher verabredet man...
Während Javier einer Angelegenheit der Familie nachgeht, macht sich der Rest der Gruppe auf, unauffällig das Quartier des Dunkelelfen im Neuen Hafen aufzusuchen. Dort erhofft man sich neue Hinweise oder eventuell sogar ein Spur auf den Boten, der den Kontakt zum Südlander hält. In der Abenddämmerung herrscht noch reges Treiben...
Die Gruppe spekuliert darüber, wer mittels des Vogels die Nachricht geschickt hat. Als mögliche Urheber werden Alexee und der Schreiber des Rinn gehandelt, ohne dass sich konkrete Hinweise oder gar ein Motiv erkennen lässt. Das Gespräch wird von der Ankunft einer Streife unterbrochen. Bei der sogenannten Streife handelt es sich...
Nach den mittaglichen Besprechungen am Hofe sucht die Gruppe den zweiten Tatort im Stadthaus der Ungfam auf. Bei ihrer Ankuft am selben bemerken sie, dass Torem Ungfam, der Sohn des Rinn, Alexee die Hausmagierin und der Schreiber des Rinns eilig fortreiten. Hausdiener Erik nimmt die Gruppe in Empfang und erklärt,...
Die Grieb und die von Ungfam beziehen ihre Blutsstärke vor allem aus dem besonders fruchtbaren Teil im Zentrum Astiens, in dessen Mitte Rinyard liegt. Die Ungfam haben dabei keine “festen” Fähigkeiten, auch sind sie außerhalb des Gebietes um Rinyard praktisch “Normalos”. Die Grieb haben eine besondere Affinität zum Element Wasser...
Es gibt vier Artefakte, die die Anniemen vor langer Zeit auf einem Feldzug im Osten “sichergestellt” haben. Ihr wisst weder, was das für Artefakte sind, noch, wo sie denn genau gefunden wurden. Diese Artefakte stellen aus irgend einem Grund eine Gefahr dar (vielleicht, wenn sie in falsche Hände geraten), sind besonders mächtig o....
Im Anschluss an das Treffen mit dem König fasst die Gruppe die Ereignisse der vergangenen Stunden für sich zusammen. Man rätselt, ob es sich bei der Warnung an den König, “Jetzt sind es schon drei”, um eine Anspielung auf die Morde oder gestohlenen Artefakte handelt. Es waren damals vier magische...
Die Verfolgung des Dunkelelfen führt die von Darnhelm zusammengestellte Gruppe auf die Galerie oberhalb des Festsaales. Während Javier und seine Cousine, Obediah und Abdal-Qadir der flüchtende Gestalt nacheilen, bleiben Cado und Obediahs schüchterne Cousine kurz zurück, um einem auffälligen Türschlagen auf den Grund zu gehen. Hinter der Tür liegt ein...
Aus der Spielleiter-Email zum Auftakt der Kampagne: Hier nun die Grundregeln für die Charaktergenerierung und des Ablaufs des Spiels (damit ihr wißt, wofür ihr was braucht). Ich mach das mal in „Game- and Rulespeech“ damit das nicht zu umfangreich wird, häufig auch nur in Stichsätzen. Wenn Fragen bleiben beantworte ich...